iclone, 三維建模出了愛

iClone 7 – 拖拖拉拉

若你電腦檔案管理程式沒問題(也就是沒中毒),其實iclone除了使用內容管理員輸入的方式載入你的檔案,也可以利用拖放的方式將檔案或物件直接從系統的檔案管理員載入 iClone 預覽視窗中。而其實你拖拉什麼格式放在iclone什麼地方都有意想不到的效果且省時間,算是小密技。

拖拖拉拉(Drap and Drop)

如此便能將喜好的檔案全都存入同一個資料夾,然後利用拖放功能快速將各物件載入 iClone 中。

加上IC5時代開始便有針對現在極致的UI給予的限制(?),開始有了利用雙螢幕加快效率概念。

若你使用雙螢幕,您更可以將多個顯示不同物件的系統檔案管理員開在其中一台螢幕中,然後拖放物件至另一台螢幕中的 iClone 裡,藉以提昇製作影片的效率。

拖放媒體至空間

如果您拖放影像或視訊至專案的空白處,便會設定成為 2D 背景。

拖放媒體至物件

拖曳影像或視訊至場景中的物件上,則會取代成物件的Base Color(Or Diffuse)貼圖通道。

Ctrl 鍵加拖放

如果您按著 Ctrl 鍵不放並拖放影像或視訊至預覽視窗中,便會產生一個貼圖為該影像或視訊的板子道具。

如果您拖放 PNG 影像(含 Alpha Channel 資訊),則 iClone 會自動將其去背。

可以再WER調整縮放板子的長、寬、高等等的位置資料。

板子會根據視窗與世界座標的角度自動對齊格線。

從內容管理員拖放至資料夾

你不僅可將各種素材拖放至 iClone 中,也可以有其它相反的拖放方式。也能從 iClone 內容管理員拖放至其它任何的目標資料夾,輕鬆管理各種素材。

滑鼠右鍵拖放

當您用滑鼠右鍵拖放媒體檔至 iClone 時,預覽視窗會跳出選單,讓您選擇套用該媒體所要進行的動作。

影像或視訊:如果要套用影像或視訊至特定的貼圖通道,請選擇到:XXX 項目,其中,XXX 是目標物件的材質名稱,然後再選擇子選單中的目標貼圖通道。

拖放有形體物件

您可拖放任何有形體物件如演員道具配件地形天空…等,至 iClone 中您放開它的位置。

配件的變化

如果您拖放任何配件檔(.iAcc)至演員身上,它會保持傳統配件應有的行為;如果您將其拖放至地板上,它便會轉變成為道具。如我下方載入IC5時代的角色,大部分現在設計出來的3D物件屬於iclone格式者,依舊有向下相容特性。

拖放無形體媒體

無形體物件(粒子花草材質…)及媒體(影像視訊音訊…)一樣能使用拖放方式套用至 iClone

材質特效

拖放材質檔(.iMtl)至任何可拖曳的物件(有形體、但樹木除外)上時,該物件之七貼圖通道的影像就會被存在此材質中的影像所取代。

影像及視訊

透過拖放影像或視訊至任何可拖曳的物件(有形體、但樹木除外)上時,您可以取代該物件擴散通道原本的貼圖。

  • 影像格式:JPG、BMP、GIF、PNG 及 HDR。
  • 視訊格式:AVI、WMV、RM、RMVB、MPEG、ASF、MOV、FLV、iWidget 及任何您系統上可播放的視訊檔。

音訊

當您拖放聲音檔(.wav、.mp3)至預覽視窗中時,檔案會載入專案成為背景音樂。(但我十分不建議這麼做,畢竟iclone7又不是剪輯軟體-.-)

支援的素材檔案

一般而言,任何以「i」開頭的素材檔都可以拖放至預覽視窗中。

以及部分iclone 5時代Motion也被淘汰了,但你若有買iclone 時代的Motion,其實可以使用3dxcahange輸出FBX,在用FBX導入iclone 7。

然而,副檔名以「cc」開頭的素材檔案也可以拖放或套用至預覽視窗中。

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