三維建模出了愛, 啊呀呀又忘歸類, 現代社會面面觀

《畫皮》

說到3D 建模,就讓人想到迪士尼的皮克斯動畫工作室各種3D動畫作品,因為3D讓人們的想像得以在另一建構出的三維空間衍伸展開、盡情的奔放。故可說這些3D可貴在於有些現實世界無法呈現的一面。

但個人從小跑的地方不多,大多看的還是和大家一樣,車水馬龍的市中心,路上行色匆匆的人們。久而久之我覺得在這世界上最有趣的不是大自然,那些只存在電視螢幕裡,和我生活太遠;而是人們,人我天天見到,而隨著年紀增長自己也經歷過大大小小的事情後,對於看我更細膩了,於是剛好自己會3D建模,便把這興趣運用上。

這次先呈現整理出六個角色做維此次作品集的主角: Chao、Ming、Lin、Tsau、Alisa、Ed

Chao、Ming、Lin、Tsau、Alisa、Ed

Chao

總是散發陽光、熱情、無心機,對事物總是衝刺長不大的大男孩。

這角色是我開始練習畫擬真人物的第一個男性角色,一開始貼圖其實是用半手繪半使用現實模特兒照片畫的。

各方面都可以看出,不管是神韻、以及身體皮膚上的細節都不夠仔細。於是最近才開始把這角色拿出來貼圖重新畫了一次。

貼圖就按真實模特兒照片,有取樣模特兒照片、也有部分是自己照片剪貼,細節到鬍渣、體毛、痣等都保留。
補充說明:在3D建模中,人物上最終表現色彩就依照你的”貼圖 Texture”為準,而貼圖就要像上面這樣,想像”把人皮整個攤開在下去畫”,如同聊齋/畫皮那樣。

所以每次貼圖展開都很痛>”<
Before & After

Ming

Ming

擁有美麗的容顏,雖豐衣足食,生活沒有太大困擾,但有不知為何可能因為是心靈空虛找不到目標,開始有著吸毒成癮問題。

這是六位角色唯一不看鏡頭的,好像似乎在望著遠方,或是沉浸在哪個世界,總之跟我們對不上頻率,這就是Ming。

為何說是有吸毒成癮?第一可以觀察到非常重的喝眼圈外,看她全身都晶瑩剔透的肌膚,右手卻有幾個疤—或許是施打毒品留下。

角色原型靈感是觀察來自,自從幾年前網路Youtube、17直播起,開始出現網路素人、網紅等,人人都有機會替自己爭取明星夢,這可能是最快致富、財務自由的方式,尤其對年輕貌美的男男女女更是。

當然這行不好走,只要你少一天播出,點閱率、人氣就下降,漸漸工作與私生活的界線開始模糊,也可能早就忘了自己跑進這行的初衷,不慎交了壞朋友就染上惡習。


Lin

事業成功,育有一子,看起來人生完美的Lin,卻陷入家暴問題,儘管如此全新放在事業上期望賺取更多資源養好自己的孩子。

與剛剛Ming相比,Lin的面容、穿著、妝顯得成熟多了。

看她平常自信的身影,加上對於工作的認真、能幹,的確是許多亞洲社會女性的代表,但她個人問題是丈夫對她施暴問題,但為了孩子與保住工作,總是巧妙運用長髮瀏海去遮住不能讓他人看到的部位。

額外設定遇有一子原因是,忘了哪來看的研究,女性生越多胎老化程度更快,且更無時間去投入自己的事業,以此為參考,Lin看起來40出頭還能保有自信的氣色。

另一設定這育有一子,更加強堅定她在事業上絕對要守住,基本上(雖然不絕對),相較男性,女性尤其是母親會為了孩子拼命去爭取資源好讓孩子有好點環境下成長是天性,故很多在單親家庭下跟著母親的孩子整體成長會比跟著爸爸好些(當然不能以偏概全,還是有相當多的慈愛父親,只是有時男人真的難以表達他們情感罷了)


Ed

陷入中年危機,與妻子、孩子溝通出現問題,事業也一敗塗地,開始有酗酒與毆打妻子等行為出現。

其實就與Lin一個完完全全對比,有著標準1940–50出生的男人特色,該衝事業,雄心壯志一間挑起養家活口的觀念。然而運不如人意,就算是投入工作有時遇到挫折難免,自己妻子事業比他成功更增添Ed心頭的複雜。

一方面應該要替妻子感到開心和支持,但是男女平權畢竟是從20世紀才開始鼓吹到近代才是越來越重視的議題,可想而知Ed的父母當然是沒這概念,Ed是到了青年才從大眾廣播媒體聽到相關鼓吹訴求,因此骨子裡對於妻子事業較他成功,儘管他不想他依舊覺得憤怒,加上男人通常表達情感能力較女人差,更容易變成當下不知如何是好,就只好動手打人。

事後更常覺得後悔,開始酗酒。


Tsau

做著粗工,口嚼檳榔,重義氣仍然找機會想賺大錢讓全家過上好日子。

事實上台灣我看很多影子來自這,雖然大多人會避而遠之,常常覺得他們是鬧事份子,但其實撇開社會階級人人心都一樣,都是出來混口飯吃養家活口只是教育程度開始拉開間距罷了。

個人大學期間曾到一戶兄弟姊妹都刺龍刺鳳的家中,受他爸爸之託當他們家最小兒子家教,其實一開始我也一般反應挺嚇人,但久發現很好相處甚至蠻享受那麼自然滿嘴台灣國罵之類的生活,比起職場那些明明享有夠多資源卻還是用盡心機的人好太多。

Alisa

想擺脫世俗眼光,開始勇敢大膽將瀏海往後撥,自信過活的女孩。

Alisa天生骨架就是比起其他小朋友大,長大後也是,這讓她原本非常自卑,尤其社會主流媒體充斥著身材都瘦的跟竹竿一樣的女性形象,更讓她覺得遙不可及。

於是想像她現在活在胖才是美的時代,她是會過的多自在開心的一件事。


Modeling: 3D maya
Sculpting: Zbrush
Texture: Substance Painter
UV: 3D-COAT、UV-layout
Rigging:3D maya
Rendering: Using iray in 3D maya

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