Character Creator 3, 三維建模出了愛

Blender與CC3連動雕塑作業流程

CC3(Character Creator 3)是Reallusion出品的一個快速角色製作軟體,算是副署iClone7製作動畫額外一個角色創作器,也就是所謂模組化建模,利用裡面的Morph拖拖拉拉就可以捏出一角色外型。然與開源免費的Blender連動作業也挺方便。

本文章剛好近期案子,有機會實作一次CC3與免費開源的Blender 3D 建模軟體如何透過Github將Blender與CC3給自動互通的工作流

同樣類型也可以想到Daz3D也是模組化建模,同樣Morph拖拖拉拉即可做出角色,也就類似所謂套版,但重點是…軟體只是工具,至於怎麼用取決於自己,如何善用每個軟體工具達成自己的目的我認為最重要的。

事實上若是對於初學3D或是想以3D CG作為創作媒材的人來說,CC3、IC7、DAZ3D 這類都是入門門檻極低,所謂套版軟體。整體3D軟體各功能所佔的角色可參考Freedom畫出的圖。無聊也可看看他YT,因為他怪招真的超多(?)


準備熱身操:先下載準備以下檔案

CC3 blender tools(安裝於Blender Addon)

CC3 Blender Tools Plugin

(安裝於CC3安裝資料夾OpenPlugin內的)
(\Program Files\Reallusion\Character Creator 3\Bin64\OpenPlugin)

想個檔案名字非常像,所以要注意別丟錯喔!


在CC3輸出角色到Blender

在CC3介面,人物設計完畢後;如這是我自己Zbrush拉的模、Substance Painter畫出的皮膚紋理、MD製作的衣服、Maya製作的配件全都導入組合起來的人物當作範例。


或獻醜了看本人錄製的英文教學>”<

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