私密研究純興趣, 藝術越看越不懂

設計與藝術的區別

這兩張都是椅子,但您應該可以清楚地辨別,哪張出自藝術家之手,哪張是由設計師打造。 愛爾蘭使用者經驗設計師 Goran Peuc 認為,設計與藝術的分野再清晰也不過,即使再怎麼模糊那條界線,兩者仍是徹底的不同。以下是他對兩者差異分別作出的說明。

藝術創造問題,設計解決問題

回溯整個歷史,各種藝術形式遭受攻擊的案例多不勝數,有些人就是對藝術有意見。傳統派痛恨當代藝術,新世紀思想家抨擊傳統藝術,有人覺得畫家冒犯自己於是摧毀他的作品,藝術家因惹惱當權而被追殺。

設計是一種由觀察狀況、問題開始,接著設法處理的過程,設計在日常生活裡增加人們的效率、移除人們達成目標的路途中所遇到的障礙。設計使我們安全。安全帶、安全氣囊是設計師的任務,而非藝術家。

藝術具有詮釋空間,設計則是一致性的

任何觀者都能自由解讀藝術作品,他們對於同樣一件藝術品的詮釋可能截然不同。藝術的鑑賞需要思考與重複的觀看。

所有使用者對於同一件設計品的感受應該一致,不應有彼此矛盾的想法產生。優異的設計作品(幾乎)毋需使用者思考,初次使用都能直覺上手。(編按:此部分可參考 〈 偉大的設計是透明的 〉。)

藝術由探索而來,設計則是觀察與反覆打磨

藝術家窮盡精力探索人性與各種事物,造就傑出的藝術與藝術時代。儘管藝術品也須經過反覆琢磨,但藝術的根本是探索新的主題、新的技術與新的媒介。

設計則著重觀察,並且利用觀察所得的結果。比方說,倘若在網站設計領域裡,有人觀察到形似真實世界的按鈕會吸引更多人點擊,那麼設計師便會據此從善如流,創造類似的按鈕。多數時候,設計的進展在於,以先前的設計作為基礎,不斷改善與修正。

藝術沒有特定目的,設計有著具體的目標

除了受人之託之外,藝術並沒有明確的目標,藝術家的創作是他們內在靈魂的延伸,除了等著公諸於世之外,沒有其它目的。

開始一項設計之前,設計師就會設下一個具體的目標以及欲達成的結果。設計師不能一意孤行,只遵照自己的意志走,將失去設計的意義。

藝術為藝術家而生,設計為使用者而生

藝術家創作是為了傳達自己的意念,藝術家透過創作與觀者交流。有些藝術的確是受人請託,但基本上藝術家的作品仍然根植於自己的心智與思想。

設計師把使用者擺在第一位。設計師自己本身未必是設計成品針對的目標對象,他自己可能並不需要那樣產品。因此這表示設計師不可以自我為中心,而得設身處地,深刻了解使用者。當然,所有產品都會烙上設計師之名,但這個簽名與使用者的需求不可產生抵觸。

有些人認為藝術與設計只存一線之隔,然而事實上,藝術與設計之間有著一條巨大的鴻溝。作者提出一個有趣的觀察:設計師的居所有著功能齊全的廚房、便利實用的生活用品,他們簡化自己的生活。而藝術家熱愛混亂以及無法預測的特性。設計師遵循功能,藝術家跟隨形式。

不過,設計仍有一部分包含藝術性,視覺設計的過程像是在創作藝術一般,不過這主要是因為人們只看到表層設計,因此將藝術與設計連結起來。在紙張上畫網站架構草圖,與畫家為下一幅傑作所繪的素描,似乎沒有什麼差別。然而我們沒有察覺到、也不是那麼明顯的,是設計師在新中建構的過程,以及其餘準備工作、研究與經驗。

Goran Peuc 的結論是:設計是工程(engineering)。


Goran Peuc 在本文中放上一台榨汁機說明藝術與設計的差別。讀者覺得這台榨汁機是藝術作品還是設計產品?

這台榨汁機是鼎鼎大名的義大利鬼才設計師 Philippe Starck 的作品 Juicy Salif,不過本文作者認為,與其說它是設計產品,不如說是藝術品。它的確有榨出果汁的作用,然而太多元素包含在裡頭,榨汁這個簡單的動作反而變得複雜而欠缺效率。針對這個問題,Medium 上的讀者回應,Juicy Salif 也稱不上藝術品,只是一件「糟糕的設計」。

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