三維建模出了愛

Daz3D謎樣詞彙整理

Daz3D是一套讓使用者免去學習3D建模基礎需要花費太多時間,直接針對人體角色進行編輯的3D動畫軟體,也可以說俗稱的3D套版軟體,在網路上被知道你用DAZ3D,在台灣你可能會被說不入流、套版仔等很難聽的字眼。

但對我來說管他哪個軟體,這些都只是達成我在3D建模呈現的工具而已。

Daz3D最大一個優點是免費使用軟體與iray Render!

與Reallusion的iclone與Character Creator相比,DAZ3D的免費策略我認為是非常的成功。且DAZ3D本身對各家軟體,諸如Maya、Max、C4D、Zbrush;遊戲引擎到Unity與Unreal都很方便,相較之下Reallusion的就稍微封閉點,除非你花錢買他們家的插件。

DAZ3D除了免費讓大家使用軟體的策略,當然就是從套用版型來著手獲得收益,如此這般,使用者就常常掉入無限購買的無底深坑(?

DAZ3D我個人覺得最吸引人的是免費的iray render引擎,iclone的iray渲染插件還得付費,DAZ卻是免費的。有時我甚至都是從Maya直接輸入到Daz去算圖。

今天就是要介紹DAZ3D會遇到很多第一次看到也不知道是啥軌的英文單字,畢竟台灣人使用者不多,大陸倒是有簡體中文漢化版,但畢竟英語系使用者居多,我仍然使用英文介面。

Daz3D謎樣詞彙整理 for 新手

這篇是寫給對於3D建模與動畫的新手看的,其實英文單詞在各大軟體都相通。


3Delight

Daz Studio內置的真實渲染引擎之一,
但由於是較古老的引擎,而且渲染品質一般比Iray差,所以支援愈來愈少

Backdrop

一張加插於場景後方的背景圖像,跟HDRI不同,它不會改變場景任何光暗度,所以需要額外調節光源才能把兩者融合。

Blender

身為開源免費軟件卻有專業級的建模能力,本體經常更新之餘也有很多有志人士研發強大的插件,大大降低了3D的入門門檻,不少Daz3D用家都會把場景人物匯入Blender再做進一步調整和處理。

Core Figures

指Daz3D官方推出的人體模型(創作者名單只顯示Daz Original),商品名稱都是很簡單的「名稱+數字」格式,

例如「Rosa Maria 8.1」就是指Genesis 8.1,名為Rosa Maria的模型,品保整體上比較嚴格,當中Michael跟Victoria是Daz3D的代表模組,每一個新世代都會首先推出他們的模型

Daz-Deal

官方默許的Daz3D商店插件,

安裝後會在商品介紹頁提供價格走勢、商品引用度、討論度等有用資訊,搜尋頁面亦會追加不同篩選、排序項目,也可以設定系統自動寄出電郵通知各種最新優惠,十分方便

Chrome安裝網址

Daz+

Platinum Club+的新名字,見「Platinum Club+」

Decal

直譯為「轉印」,指在物件表面上黏上一張圖的操作,跟現實的紋身貼紙、轉印紙的效果相近,一些添加T恤圖案、污漬血漬的商品都應用此技術。Character Creator的SkinGen也有這功能。

Depth of field/DOF

就是攝影常說的景深,一般認為設置好焦距是製作逼真圖像的關鍵之一。

dForce

Daz3D使用的物理模擬系統,主要用來模擬衣服/頭髮因為姿勢、動作或是風而產生的變形跟皺摺,大部份較新的G8服裝都會對應dForce,部分創作者會直接在商品名稱上加上dForce字眼以作識別及賣點。

要查看物件是否對應dForce主要是看Parameters->General中有沒有”Simulation”選項,沒有的衣服也可以手動把dForce加進去(但成功率說不定,舊衣服硬推dForce是有機會整個爆炸的)

(左圖: 沒使用dForce;右圖:使用dForce模擬後)

Denoiser

直譯為「雜訊移除器」或者「降噪器」,進行3D渲染時無可避免會出現一點點很小的光粒,Denoiser會用各種AI估算技術來清除這些雜訊,總的來說會犧牲一部份細節來換取整體的潔淨度。

Iray自帶的Denoiser會直接改變渲染的取樣方式,而不是一般常見的先渲染後降噪(post denoiser),令部分人不太滿意其效果而使用其他解決方法。

Diffeomorphic

民間研發的Daz3D->Blender插件,易用的介面跟持續的更新讓其使用率更高於Daz3D官方推出的DAZ2Blender Bridge。

Filament

Daz Studio內置的Real-time render渲染引擎之一,主要賣點為實時渲染跟低GPU使用量,不過渲染質素實在很…那個(特別是跟同類的Blender Eevee引擎比較的時候)

要讓他稍微能看又要購買一大堆插件,所以現時處於放置狀態,可以在插件列表手動移除的喔

Generation 1/2/3/4

Daz3D早期(1999-2012)的人體模型系列,較有名是Michael 4(M4)跟Victoria 4(V4)

Genesis 無印/2/3/8/8.1

Daz3D 2012年後推出的人體模型系列,暫時最新推出的是2021年的G8.1,各代除了G8跟G8.1並不互通,衣服、髮型跟姿勢一般都是專門設計給某一世代使用。

要套進其他世代需要轉換器(衣服跟髮型有內罝Auto Fit,一般7-80%能成功還原)

G8.1算是G8的加強版,有一定互通性
(G8.1可以使用G8全部衣服、姿勢跟表情,但G8不能使用G8.1的姿勢跟表情)

比Genesis更早的模型系列叫Generation 1/2/3/4

Geoshell (Geometry shell)

複製出一件物件外殼的工具,通常用於改變物件部份表面的Shader,可以在不影響原本物件的情況下進行加工,一些添加紋身、化妝、傷口血跡等等的商品都會應用這技術

HDRI

直譯為「高動態範圍成像」(High Dynamic Range Image)

原理就不特別解釋了,但在3D世界中HDRI可以當成是一種光源(又稱Image-based Lighting/IBL)
(可以想像成將一張相片摺成一個球體然後包住整個場景)

能讓整個場景的光影更真實的強大工具,坊間更有免費的HDRI下載網站,不妨留意一下

Image-based Lighting/IBL

同上面的HDRI

Iray

Daz Studio內置的真實渲染引擎之一,由NVIDIA開發,可以幾乎說是專門設計給自家(特別是RTX系)GPU使用的引擎,目前大部份Daz3D新商品都是以Iray為基準來設計。

Marvelous Designer

由CLO Virtual Fashion開發,專門製作3D服裝的的程式,大部份Daz3D服飾都是用它製作

Material

3D物件的追加內容,可以改變物件的顏色、質料、透光度等等,一般是度身訂造(只對應特定物件),硬是套進其他物件通常都會出現錯位等等的奇怪情況。

3Delight跟Iray的Material並不互通

Merchant Resources

給買家製作新商品用的商品,大多不會有很多選項,用意是讓買家自行在Photoshop/GIMP上發揮創意再拿出來賣另外一般不容許用家將未經修改的Merchant Resources放進3D模組/商品中發佈。

Mesh

直譯為「網格」,大部份3D物件都是由一個個小小的三/四/n角形堆積而成,這些遠看像網狀的多邊形就被稱為mesh,有時亦會指在3D世界中「有形」的物件

(例如Mesh light指通過3D物件發光而產生出來的光源,對比一般情況下「無形」的光源)

Morph

直譯為「變形」,添加物件(例如人物、頭髮、衣服)進Daz3D的場景後,可以使用Morph去修改物件的結構(例如把五官移上移下,前髮撥左撥右,衣服變窄變闊)

大部份情況下Morph都是由商品創作者提供,但也可以透過插件手動增加(例如Fit Control),亦可以自己創作新的Morph


好多單字,累死OTZ

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