Iray是用於照片級圖像的半交互式漸進式渲染引擎。它通過模擬光和材料的真實世界物理行為來做到這一點。Character Creator中的Iray實現帶有大量易於應用的材料,並且由於其自動轉換功能,不需要用戶具備廣泛的計算機圖形技術知識。
簡單說,CC3和IC7具有自動材質轉換功能,你不用懂得iray太多惱人細節就是了。
基本用戶界面
有兩個位置可以激活Iray 渲染面板;一種選擇是通過按設置圖標通過頂部工具欄。
另一個選項是通過Plugins > Iray Render > Render Settings通過Menu欄。
打開後,Iray 渲染面板應如下所示。
- 材質:用於調整、應用、保存、加載和採樣各種材質設置。
- 照明:用於調整場景中的各種燈光、IBL 以及 Iray 太陽和天空設置。
- 環境:用於調整焦散、地平面、色調映射器和光暈設置。
- 渲染設置:用於調整渲染、硬件設置、預覽設置和合成元素的各個方面。
Render Mode(Photoreal/Interactive)
Iray Renderer提供兩種具有不同特徵的渲染模式:Photoreal和Interactive。或者,您可以通過“ Iray 渲染”面板的“渲染設置”選項卡中“渲染模式”子部分
Photoreal渲染模式通過模擬光與表面和體積相互作用的物理行為來生成圖像;
而Interactive交互式渲染模式使用高級近似算法來模擬真實感,同時最大限度地減少不需要的噪點。
但平心而論,在顯卡不是頂級卡時,都試試看摸索自己適合方式。
Progressively Refining Speed:在相同的迭代值(說白點就是你的光子噴發粒子數)下,Photoreal模式比Interactive模式更慢地細化渲染。這是由於Photoreal模式重複計算每個光子的相互作用,而Interactive模式只是近似模擬。
故Photoreal適用於有時間,想要細緻點的效果圖;Interactive適用於客戶追殺你的時候用。
Mesh Glowing Effect:在Photoreal模式下,每個發光的網格都可以作為一個光源;而在交互模式下,發光貼圖的照明被忽略以加速細化;只有IBL和物理燈(定向燈、點燈和聚光燈)通過手動打開生效。
如何增加Render速度與優化呢?
第一招:全局設置最大紋理大小Max Texture Size
通過設置Max Texture Size,您可以確保渲染數據保留在VRAM中並由GPU處理,以防止延遲渲染速度。
創建一個項目,其中對象的紋理尺寸很大或超大(例如 4096 x 4096 或更高)。
使用Iray 預覽窗口渲染場景。請注意,有一個紅色字符串通知您數據超出了GPU和VRAM的能力。代表你的電腦可能隨時會爆的狀態(Guenter真有發生過,別輕忽)
您可以在Preference面板 >> Iray Render Globals部分更改Max Texture Size設置來解決問題
在Max Texture Size下拉列表中設置為所需的項目以降低超過指定大小的紋理的分辨率。
然後再依據你這張作品成品大小去調整囉!但個人建議還沒玩到頭戴VR前,都先2K即可(2048 px)