三維建模出了愛, 好康相報順手教, 設計資源有包庇

3D文件格式面面觀

3D軟體之間互相導入導出一般會涉及到一些格式不兼容的問題,這裡就給大家普及一下這些常用的三維文件格式。不同的格式有著不同的定位及用處,有開源的也有商業的。目前很多3D軟體之間互導迫在眉睫,無論是使用什麼3D軟體確保文件能夠在多個軟件之間鏈接成為了必須馬上解決的事情。

.abc

特效工作室: ILM、Sony Pictures與Imageworks,共同開發了一個開放源碼系統,目標是解決特效界共同的問題,如何可以共享複雜的動態場景,跨越不同的軟體之間,這個格式命名為Alembic ,英文直譯為蒸餾機。本質上就是一個CG交換格式,專注於有效地儲存,共享動畫與特效場景,跨越不同的應用程式或是軟體,包含了商業販售的軟體或是公司內部開發的軟體,客制化的工具組。詳情:《為什麼CG行業需要Alembic(.abc)通用格式》。


.abc格式,中文名稱:蒸餾機-支持動畫、粒子等!bake三維場景的模型、流體、動畫、特效等數據,輸出輸入到其他3D軟體。注意是bake(烘焙),有可能在導入其他3D軟體中無法再二次編輯,比如:Rig、流體煙霧模擬等。不必多說,ABC將會是3D軟體交互的王者。

.glTF

glTF是一種可以減少3D格式中與渲染無關的冗餘數據並且在更加適合OpenGL簇加載的一種3D文件格式。glTF的提出是源自於3D工業和媒體發展的過程中,對3D格式統一化的急迫需求。如果用一句話來描述:glTF 就是三維文件的JPEG ,三維格式的MP3。在沒有glTF的時候,大家都要花很長的的時間來處理模型的載入。很多的遊戲引擎或者工控渲染引擎,都使用的是插件的方式來載入各種格式的模型。可是,各種格式的模型都包含了很多無關的信息。就glTF格式而言,雖然以前有很多3D格式,但是各種3D模型渲染程序都要處理很多種的格式。對於那些對載入格式不是那麼重要的軟件,可以顯著減少代碼量,所以也有人說,最大的受益者是那些對程序大小敏感的3D Web渲染引擎,只需要很少的代碼就可以順利地載入各種模型了。此外,glTF是對近二十年來各種3D格式的總結,使用最優的數據結構,來保證最大的兼容性以及可伸縮性。這就好比是本世紀初xml的提出。glTF使用json格式進行描述,也可以編譯成二進制的內容:bglTF。glTF可以包括場景、攝像機、動畫等,也可以包括網格、材質、紋理,甚至包括了渲染技術(technique)、著色器以及著色器程序。同時由於json格式的特點,它支持預留一般以及特定供應商的擴展。


. glTF格式, -支持動畫等!.gITF 2.0格式逐步的完成了WebGL的佈局,也成為了這個領域的專用格式,隨著發展遊戲領域的應用也會越來越廣泛。官網細節:gltf

.fbx

FBX 是FilmBoX 這套軟件所使用的格式,後改稱Motionbuilder。因為Motionbuilder扮演的是動作製作的平台,所以在前端的modeling和後端的rendering也都有賴於其它軟件的配合,所以Motionbuilder在檔案的轉換上自然下了一番功夫。FBX最大的用途是用在諸如在Max、Maya、Softimage 等軟件間進行模型、材質、動作和攝影機信息的互導,這樣就可以發揮Max 和Maya 等軟件的優勢。可以說,FBX 方案是非常好的互導方案。


. fbx格式,Autodesk家族格式-支持動畫!這是一個商業的格式,兼容最好的當屬Autodesk家族的軟件了。fbx也開放給了第三方軟件,但總是感覺除了他自己的軟件之外或多或少的都有解決不完的問題。毋庸置疑,FBX現在是最受歡迎的格式。

.bvh

BVH 是BioVision等設備對人體運動進行捕穫後產生文件格式的文件擴展名。BVH文件包含角色的骨骼和肢體關節旋轉數據。BVH 是一種通用的人體特徵動畫文件格式,,廣泛地被當今流行的各種動畫製作軟件支持。通常可從記錄人類行為運動的運動捕獲硬件獲得。


. bvh格式,動作捕捉通用格式-骨骼動畫數據!捕捉後的文件可以重複利用,應用在不同的角色骨骼驅動上製作動畫。製作遊戲、影視等方面的應用廣泛。

.obj

OBJ文件是Alias|Wavefront公司為它的一套基於工作站的3D建模和動畫軟件”Advanced Visualizer”開發的一種標準3D模型文件格式,很適合用於3D軟件模型之間的互導。目前幾乎所有知名的3D軟件都支持OBJ文件的讀寫。OBJ文件是一種文本文件,可以直接用寫字板打開進行查看和編輯修改。


. obj格式,靜態多邊形模型-附帶UV信息及材質路徑!不包含動畫、材質特性、貼圖路徑、動力學、粒子等信息。主要支持多邊形(Polygons)模型。是最受歡迎的格式。

.dae

DAE 是純文本的模型格式,其本質就是一個單純的xml文件。相比fbx,對dae格式模型的載入我們擁有非常高的自由控制,這也是最複雜的地方。基本上,dae文件內一開始就把數據分成了好幾大塊。對我們來說最為有用的是VisualScenes(包含場景骨骼節點樹)、Nodes(與VisualScenes類似,兩者或互為補充)、Geometries(網格數據)、Materials/Effects/Images(材質相關信息)、Controllers (骨骼信息數據)、Animations(動畫數據)、AnimationClips(全局的動畫信息),其中靜態模型一般也就包括VisualScenes和Geometries。


. dae格式, FBX的代替品- Collada DAE需要自行下載安裝!Google地圖便是使用的DAE格式。

.stl

STL 文件是在計算機圖形應用系統中,用於表示三角形網格的一種文件格式。它的文件格式非常簡單, 應用很廣泛。STL是最多快速原型系統所應用的標准文件類型。STL是用三角網格來表現3D CAD模型。在STL文件中的三角面片的信息單元facet 是一個帶矢量方向的三角面片,STL三維模型就是由一系列這樣的三角面片構成。


. stl格式,三維打印的通用格式-三角面靜態模型!文件格式簡單,只能描述三維物體的幾何信息,不支持顏色材質等信息,是計算機圖形學處理CG、數字幾何處理如CAD、數字幾何工業應用,如三維打印機支持的最常見文件格式。

.3ds

3DS 文件越來越不受歡迎了。比較早的一種三維格式,三角面,最早遊戲模型應用比較廣泛。由於後期導入軟件的不可編輯性、難以二次編輯現在逐漸的遠離了我們的視線。


. 3ds格式-三角面靜態模型!文件格式簡單,現在幾乎都以淘汰!應該在一些老的項目應用上才有可能會用到。

.ply

PLY 是一種電腦檔案格式,全名為多邊形檔案(Polygon File Format)或 斯坦福三角形檔案(Stanford Triangle Format)。該格式主要用以儲存立體掃描結果的三維數值,透過多邊形片面的集合描述三維物體,與其他格式相較之下這是較為簡單的方法。它可以儲存的資訊包含顏色、透明度、表面法向量、材質座標與資料可信度,並能對多邊形的正反兩面設定不同的屬性。在檔案內容的儲存上PLY有兩種版本,分別是純文字(ASCII)版本與二元碼(binary)版本,其差異在儲存時是否以ASCII編碼表示元素資訊。


. ply格式-靜態多邊形模型- OBJ格式的升級版!PLY格式受Wavefront .obj格式的啟發,但改進了Obj格式所缺少的對任意屬性及群組的擴充性。因此PLY格式發明了”property”及”element”這兩個關鍵詞,來概括“頂點、面、相關資訊、群組”的概念。

.psk

Psk 是 Epic Games Unreal Engine 的格式,也就是大名鼎鼎的虛幻遊戲引擎的模型格式。虛幻遊戲模型提取出來的就是psk 格式。


. psk格式- Unral Engine格式-帶骨骼動畫的模型!psk是一個比較特殊的格式,通常情況下是原來提取遊戲模型使用的。最終生成的基於虛幻引擎的遊戲打包成這個格式的模型。

.x3d

X3D 是一種專為萬維網而設計的三維圖像標記語言。全稱可擴展三維(語言),是由Web3D聯盟設計的,是VRML 標準的最新的升級版本。X3D 基於XML 格式開發,所以可以直接使用XML DOM 文檔樹、XML Schema 校驗等技術和相關的XML 編輯工具。目前X3D 已經是通過ISO 認證的國際標準。


. ply格式- Web3D使用較多的格式-少量動畫WebGL支持!支持多紋理和多遍繪製、支持Shader著色、支持多渲染目標(MRT)、支持幾何實例(Geometry Instance)。

.dxf

DXF 是一種開放的矢量數據格式,可以分為兩類:ASCII格式和二進制格式;ASCII具有可讀性好的特點,但佔用的空間較大;二進制格式則佔用的空間小、讀取速度快。各種 CAD 軟件中 DXF 被廣泛使用,成為事實上的標準。絕大多數CAD系統都能讀入或輸出DXF文件。

2 thoughts on “3D文件格式面面觀”

  1. 挖好漂亮 says:

    企鵝島島民在此簽到

發表迴響