啊呀呀又忘歸類

3D產業窺一眼『1』 概觀與各流程

現在每人每天都在接觸3D若你有注意的話,打開APP一個奇怪的特效,瀏覽網頁Facebook甚至發現貼文都可以在那邊轉來轉去。

這就是3D充斥在我們生活的寫照
儘管現在最當紅最夯的是區塊鏈,但是了解其內涵與未來發展,就可以知道幾年前台灣一敗塗地的3D產業又有死灰復燃的機會(其實世界歐美3D和大陸產業依舊盛行啦,台灣政策發展……半套所以…..)

想說有機會其實很想介紹3D產業,不管你是新興學子從小打電動很有興趣,或是上班族想重拾夢想,還是對於這種新的創作方式感到好奇,那麼你可以開始慢慢學著接觸,每天看一點,動一點,老實說一個技能到精通上手就是如此而已。

筆者主修是平面設計,3D動畫說實在系上只有兩學期,共六學分,也就一週才三小時,大部份都是自學的,

近年來電競成為家喻戶曉的議題,不僅深入民眾生活,也為產業帶來龐大商機,從遊戲軟體的設計開發、代理營運、電腦硬體及週邊配備等,到電競賽事、戰隊、直播、經紀人與商業合作等,其衍生的經濟效益相當驚人。而直播平台的興起,更為電競經濟注入強心針,其正如同許多運動競賽一般,有越多觀眾參與和觀看,隨著直播技術的發達,藉由電視和網路直播平台的轉播,讓全球各角落觀眾都能及時觀看最新賽事,其改變不再僅是遊戲產業,甚至到數位影音,為數位內容產業帶來新商機。

— — 引用自 《經濟部數位內容產業年鑒2016年版》

聽起來很誘人對不對!來看看接下來發展

雖然3D在於娛樂產業中產值不錯,但當年官員們總覺得”這是小朋友”的東西,因此也就馬馬虎虎去擬定些「數位內容人才培訓發展計畫」等鬼東西(發現以前常標政府標案好像很適合寫XD

但是這些不去徹底了解一工業根本內涵,就如現在區塊鏈般,不去了解他的歷史緣由,當然摸不清它的技術內涵以及應用發展,因此在這種思維下,台灣不管引進多少新科技,就是倒掉多少新興產業。

因此產生了以下笑話,學了八年3D動畫的結果,事實證明這假的啦,是國外網友搞笑亂做

然而現在流行的區塊鏈(BlockChain)大家有無思考他的時代意義是什麼呢?我想大多沒有,這也不是我現在要講的東西,回去自己想。

總之現在區塊鏈的出現,3D產業死灰復燃的機會來臨!

那麼有興趣學3D的話先注意!

  1. 設立目標:3D工業是人力勞動密集產業,先設想自己優勢所在,適合在哪
  2. 確定定位:儘管大多流程要跑遍有所了解,但針對你所喜歡擅長的多加功夫
  3. 不怕動手:學一個新技術就是要下定決心,還得自學,過去台灣3D遊戲產業是師徒制,因為大多教授技術沒有像國外一系統性教法,各家不一導致學生自己也混亂害怕,因此大多若你去巨X電腦或是X承電腦補習班,老師只是引入門的媒介,入門後修行在個人。
  4. 國際化:這種電腦科技產業的特色就是科技日新月異,你總是要持續進修的,比如你現在畫貼圖拆貼圖的技巧說不定下個月國外一個公司開發一個軟體秒幹掉你的工作,這時你就得當心。

做好心理建設後,來看看一般3D專案作業流程吧!

  1. Concept art 原畫設定概念:
    就是視覺呈現風格如何。這通常由資深設計師所執導。

2.3D modeling 塑模
開始從最基本造型,如膠囊狀、球形,慢慢去一點一點拉出造型,以下補充名詞讓大家在自學過程中好理解。

基本上3D製作軟體用到的名此就是這些了,
Vertex/Point 構成點
Edge由兩個點構成的邊,三個點圍起來構成一個Face/Polygon
較特別的是Quad,四個點構成一面,這在過去3D製作軟體分成兩派:3D Max 主攻遊戲,使用大量Polygon確保模型不會莫名的歪了。3D Maya主攻動畫,過去動畫沒有像現在硬體那麼強可以即時跑圖馬上看,需要進行所謂彩現(大陸稱渲染)Render出來,Render就是一張一張給電腦算出來,電腦在進行運算時,與其polygon三點構成一面綁死,四點構成一面其實有讓電腦兩種選擇增加算圖容錯率,這是一個系的概念知道了好像也不會加薪,看看就好。

Mesh則通稱這整個模型,如圖這隻手,就是Mesh

Unwarp UV 拆貼圖:
過去這是我最討厭的項目之一,但有些人很愛,坦白說可以想像剛剛上一步驟所做好的模型Mesh還光凸凸的還無生氣,那麼就只好把正在看這篇文章的各位臉皮扯下來,貼到Mesh上,你瞧!這樣模型不就有臉了嗎?

這就是拆貼圖的基本概念之一,可以想像自己是開膛手傑克,一個身體在那你要從那裡切才好,這也是很講求技術的,不是隨便開,你要挑一個在各種遊戲場景、動畫裡鏡頭最不容易露出的地方開….比如耳朵後面或腋下、胯下等等,為什麼,篇幅太長以後再說。

畫貼圖,通常執行這動作的職位就叫做3D美術,把3D模型的切開來的屍塊(?)拿起色筆然後詠唱「霹靂卡霹靂拉拉 波波力那貝貝魯多」將之上色,過去因為電腦效能沒那麼好,模型面數都非常低,且盡量要求到,貼圖全部在一張圖上吹好。什麼意思?看看以下筆者自己做的範例就可以理解。

這是筆者先前無聊捏的小白臉(?) 在3D maya完成塑模、畫貼圖動作,後來嫌褲子牛仔褲有點礙眼,換成軍褲和馬鞋Render如又圖。而這位小白臉的貼圖如下:

和剛剛的獅王相比,我的貼圖是分身體、雙手、雙腳、臉、眼球、背心、褲子和鞋子、睫毛、口腔內部都畫,當然命名很重要,亂命名在大型專案識字找麻煩。

女孩子更麻煩!

想像現實女孩子的裝扮,飄逸的薄紗、絲綢、各種材質,臉上又有各種妝、睫毛也可能刷的很長,看今天心情不錯塗個薰衣草色星彩純蜜….這些通通反應在3D上!

這也是筆者之前無聊捏的看起來處處可憐小女僕,分析下,穿著紅色稍微透明絲襪、高跟鞋上有些裝飾、群擺下有蕾絲,上衣還好單純的背心加小可愛,頭上的裝飾是女僕的蕾絲帽,畫了淡妝刷一點睫毛膏。

這就是小女僕的貼圖一部分,畢竟穿裙子,攝影機運鏡難免有穿幫可能性,通常被要求還是要畫小褲褲(儘管不管在動畫場景或是遊戲中是沒機會看到)或是作者個人意識驅使下會去畫。話說這年紀穿這種帶蕾絲不會太成熟?

Rigging綁骨架與動畫設定,過去在上3D動畫課時,這段可以讓老師崩潰學生喊爹娘,因為過去的軟體處理的確是很不人性化,如同現在區塊鏈開發DAPP差不多,搞半天也不知道自己在幹嘛,突然人物動起來就是奇蹟。好加在國外一直朝著”要讓開發者擁有友善的開發環境該產業才會起來”目標邁進,因此這一動作以達到自動化,未來筆者有興趣先帶這部份讓大家玩玩看。

整體而言,3D建模式一個動手DIY充分發揮創客精神,遇到一堆問題自己想辦法解決,看到自己人物動了也很有成就感。但也別小看3D產業未來依舊是個硬需求。目前就在區塊鏈之後又回到物連網、大數據時代,加上吵的沸沸揚揚的AI發展,不外乎人們就是想把AI塞進3D—滿足自己的幻想或是其他的。

本文文末以「TheCGBros」工作室2015年發佈的作品示範作為結尾,讓大家也可順道思考正在發生的事情:-)


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